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Roblox将巴西列为全球第二大市场,五年用户增371%

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Por que o Brasil se tornou a prioridade global da Roblox depois dos Estados Unidos

Roblox将巴西确立为仅次于美国的全球第二大用户市场,并在圣保罗设团队、建数据中心、推动开发者变现。

Roblox(RBLX)已将巴西确立为其全球第二大用户市场,仅次于美国。为支撑拉美加速增长,这家美国游戏与元宇宙巨头在圣保罗组建了自有执行团队、投资建设本地数据中心,并推动将玩家群体转化为有偿创作者;公司未披露投资金额与区域团队人数。

据彭博线报巴西版报道,Roblox拉美区副总裁、阿根廷人迭戈·佐丹(Diego Dzodan)在接受采访时表示,公司正努力维持参与度和变现的双位数增长,同时应对这一以儿童和青少年为主的平台所面临的监管与安全挑战。他说,自己到任时正值该地区对公司变得至关重要,「这里正在发生一些首次出现的事情,以回应这种增长速度」;他是这一新设实体运营的首位负责人。佐丹曾是社交电商平台Facily的联合创始人,该公司一度达到独角兽估值(10亿美元),后陷入至今仍未消退的财务危机;他还曾任Facebook(现Meta Platforms)拉美区副总裁。

公司在该地区的投入由需求数据支撑。过去五年,Roblox在巴西的日活跃用户基数增长4.7倍,增幅371%;上一财年巴西同比增长42%。除吸引玩家外,公司战略还包括盘活开发者经济:Roblox作为开放生态,用户可通过Developer Exchange(DevEx)项目创建并变现自己的游戏和虚拟物品。上一财年,约1500名巴西本地开发者在平台上获得真实收入,同比增长61%;全球范围内,公司在截至2026年6月的12个月里向创作者社区分配了16亿美元。为扩大这一生态,公司在拉美推出「Expedição Roblox」培训计划,教年轻玩家编程和创建自己的3D体验,并在巴西利亚以及墨西哥城、克雷塔罗、蒙特雷等地举办工作坊。

拉美业务的巩固需要软件之外的投入。Roblox在圣保罗安装了专用数据中心,以降低本地服务器延迟、提升游戏稳定性;还组建了覆盖市场、传播和技术支持的区域团队,并针对本地市场特点调整直连渠道和支付方式,包括接入Pix。对巴西的押注还包括与大型品牌和传统媒体合作:Roblox与TV Globo达成合作,将在明年新一季《Big Brother Brasil》中于平台内打造官方沉浸式体验。此举意在留住年龄更大的用户——据佐丹介绍,平台全球用户中约28%已超过18岁。他表示,随着用户成长,需要提供技术上更复杂的所谓3A游戏,以及与这一年龄段兴趣相符的内容。

快速增长也伴随着对数字环境中未成年人隐私与安全的日益严格的审视,平台上出现了儿童遭虐待和诱骗的报道。为回应全球和本地监管压力,公司重构了安全与家长控制架构,今年推出基于申报并核验年龄的新账户形式:面向5至8岁儿童的Roblox Kids和面向9至15岁的Roblox Select,这些模式对文字和语音聊天等通讯工具施加自动限制,并限制访问特定内容。此外,为解锁聊天互动功能,公司开始要求验证流程,包括面部年龄估算和本地证件核验,在巴西市场即核验CPF。佐丹表示:「安全议题是我们的最高优先事项。业务的未来和我们用户基数的扩张,直接取决于我们能否提供安全的环境。」

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Por que o Brasil se tornou a prioridade global da Roblox depois dos Estados Unidos

O Brasil se consolidou como o segundo maior mercado global da Roblox ( RBLX ) em número de usuários, atrás apenas dos Estados Unidos. A expansão acelerada na América Latina levou a gigante norte-americana de games e metaverso a fazer uma das suas maiores apostas regionais. A plataforma montou um time executivo próprio sediado em São Paulo, investiu em um data center local e tem feito uma ofensiva para transformar a base de jogadores em criadores remunerados. A empresa não abre números de investimentos nem o números de time regional. Em entrevista à Bloomberg Línea , o argentino Diego Dzodan, VP para América Latina, detalhou como a empresa busca sustentar um crescimento de dois dígitos em engajamento e monetização, ao mesmo tempo em que lida com os desafios regulatórios e de segurança de uma plataforma usada majoritariamente por crianças e adolescentes. “Cheguei em um momento em que a região ganhou uma importância crucial para a companhia. Temos coisas acontecendo pela primeira vez por aqui para responder a esse ritmo de crescimento”, afirmou o executivo, o primeiro a comandar a recém-criada operação física. ⟶ Assine as newsletters da Bloomberg Línea e receba as notícias do dia em primeira mão no e-mail. O executivo foi co-fundador da Facily, plataforma de social commerce que alcançou o status de unicórnio ( valuation de US$ 1 bilhão) antes de enfrentar uma crise financeira que ainda persiste, e ocupou a posição de VP Latam do Facebook, hoje Meta Platforms. Leia também: De repente, milionário: jogos no Roblox geram milhões para adolescentes criadores O motor brasileiro e a economia dos ‘devs’ Os investimentos da companhia na região são nutridos por números que mostram uma demanda em alta. Nos últimos cinco anos, a base de usuários ativos diários da Roblox no Brasil multiplicou por 4,7 vezes, um salto de 371%. No último ano fiscal, o avanço no país foi de 42% ano a ano. Mais do que atrair jogadores, a estratégia da companhia passa por capitalizar a economia dos desenvolvedores. A Roblox atua como um ecossistema aberto onde usuários criam e monetizam os próprios jogos e itens virtuais por meio do programa Developer Exchange (DevEx) . No Brasil, cerca de 1.500 desenvolvedores locais ganharam dinheiro real na plataforma no último ano fiscal, alta de 61% em relação ao ano anterior. Em termos globais, a companhia distribuiu US$ 1,6 bilhão para a sua comunidade de criadores nos últimos 12 meses - até junho de 2026. Para expandir esse ecossistema, a empresa lançou na América Latina a iniciativa Expedição Roblox , um programa de capacitação para ensinar jovens jogadores a programar e criar suas próprias experiências 3D. O projeto realizou oficinas em cidades brasileiras como Brasília e em praças mexicanas como a Cidade do México, Querétaro e Monterrey. Infraestrutura, Pix e parcerias corporativas A consolidação da operação na América Latina exigiu investimentos além do software. A Roblox instalou um data center dedicado em São Paulo para reduzir o tempo de resposta (latência) nos servidores locais e melhorar a estabilidade dos jogos. A empresa também montou uma equipe regional abrangendo áreas de marketing, comunicação e suporte técnico, além de adaptar seus canais diretos e meios de pagamento às peculiaridades do mercado local, incluindo a integração com o Pix. A aposta no Brasil também passa por grandes marcas e produtos de mídia tradicionais. A Roblox fechou uma parceria com a TV Globo para criar uma experiência imersiva oficial do Big Brother Brasil dentro da plataforma na edição do próximo ano. O movimento com marcas populares mira a retenção de usuários mais velhos. Segundo o executivo, cerca de 28% da base global da plataforma já tem mais de 18 anos. “À medida que os usuários crescem, precisamos oferecer jogos tecnologicamente mais sofisticados, os chamados triple A, e conteúdos alinhados aos interesses dessa faixa etária”, disse Diego. Leia também: Brasil está sendo colonizado digitalmente, diz Mat Velloso, ex-Microsoft, Google e Meta Segurança e regulação O crescimento acelerado veio acompanhado de um escrutínio crescente sobre a privacidade e a segurança de menores no ambiente digital, com relatos de abusos e aliciamento de crianças na plataforma. Em resposta às pressões regulatórias globais e locais, a empresa tem reformulado a sua arquitetura de segurança e controle parental. Este ano, lançou novos formatos de conta baseados na idade declarada e checada: o Roblox Kids (para crianças de 5 a 8 anos) e o Roblox Select (de 9 a 15 anos). As modalidades aplicam travas automáticas para o uso de ferramentas de comunicação, como chats de texto e voz, e restringem o acesso a determinados conteúdos. Além disso, para liberar recursos de interatividade no chat, a empresa passou a exigir processos de verificação, incluindo estimativa de idade facial e checagem de documentos locais, como o CPF no mercado brasileiro. “O tema da segurança é a nossa prioridade máxima. O futuro do negócio e a expansão da nossa base dependem diretamente da nossa capacidade de oferecer um ambiente seguro”, afirmou o VP da Roblox para a região.

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